Antitetris: Tetris contra leyes fisicas
Hace algunos meses, hablaba con unos compañeros de como sería el juego del tetris si le afectara de una forma diferente las leyes de la física y la ductilidad (que, aunque sería interesante, esta última no está implementada).
Antitetris es un homebrew para PSP (de la mano de BeyondDS) que ha tenido la misma idea, aplicandola sobre el juego original de Nintendo de la Game Boy.
El juego ha sido realizado testeando un pequeño motor físico 2D llamado Chipmunk bajo licencia MIT, mediante el cuál se puede observar que las piezas del juego están dotadas de ciertas características ausentes del original: las rotaciones tienen inercia, la gravedad es diferente, las piezas pueden interactuar unas con otras, etc.
Evidentemente, hacer líneas no es tan «fácil» como en el tetris cabrón, es imposible. Pero como reto, puedes comprobar cuántos puntos eres capaz de conseguir antes de una derrota segura.